Delve Survivors sarà protagonista dello Steam Next Fest dal 19 al 26 ottobre 2026 con una demo ampliata che combina la progressione tipica dei Survivors con il combattimento tattico a turni dei roguelike classici. Sviluppato da iDiOSLAB e pubblicato da NGJ Corporation, il gioco propone dungeon, orde di nemici, centinaia di oggetti e una progressione costruita attorno a decisioni precise, dove una singola mossa sbagliata può compromettere l’intera run.
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Delve Survivors brings Survivors-style progression into a fully turn-based dungeon crawler built around tactical positioning and character builds. Its expanded demo will be available during Steam Next Fest from October 19 to 26, 2026.
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Un Survivors completamente a turni
L’idea alla base di Delve Survivors è prendere gli elementi più riconoscibili dei giochi Survivors, come grandi quantità di nemici, crescita rapida del personaggio e build sempre più potenti, e inserirli all’interno di un sistema completamente a turni. Il risultato punta a mantenere il ritmo della progressione tipica del genere, ma obbligando il giocatore a pianificare attentamente ogni movimento, attacco e scelta di equipaggiamento.
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Quattro dungeon e tre classi giocabili
La demo comprende quattro dungeon differenti, ciascuno caratterizzato da ambientazioni, nemici, tesori nascosti e boss specifici. I giocatori possono scegliere tra Guerriero, Arciere e Mago, costruendo il proprio stile di gioco attraverso abilità ed equipaggiamenti differenti e adattando la strategia alle minacce incontrate durante l’esplorazione.
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Centinaia di oggetti e build differenti
Uno degli elementi centrali è la costruzione del personaggio. Delve Survivors offre centinaia di oggetti tra armi, armature e accessori, che possono essere combinati con numerose abilità per creare configurazioni differenti. L’obiettivo è permettere ai giocatori di sperimentare liberamente e trovare sinergie sempre nuove tra equipaggiamento, classe e poteri.
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Tre modalità per scegliere il livello di rischio
La demo include tre modalità di gioco. Casual Mode permette di affrontare l’avventura con maggiore tranquillità, mentre HardCore Mode introduce la morte permanente e la perdita completa dei progressi della run. Casual Rogue Mode propone invece una soluzione intermedia, nella quale il giocatore rischia principalmente il proprio equipaggiamento senza applicare tutte le penalità della modalità più estrema.
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Progressione rapida dentro il dungeon e crescita persistente
Durante ogni dungeon il personaggio cresce rapidamente secondo una struttura ispirata ai Survivors, ma parte del bottino e dell’equipaggiamento può essere portato nelle aree successive. In questo modo Delve Survivors combina la crescita immediata delle singole run con una progressione più persistente, permettendo ai personaggi di diventare progressivamente più forti nel corso dell’avventura.
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Nemici tattici e boss che richiedono attenzione
Gli avversari non si limitano ad attaccare frontalmente. Il gioco propone nemici con comportamenti differenti e boss costruiti attorno a meccaniche specifiche, obbligando il giocatore a valutare posizione, priorità dei bersagli e utilizzo delle abilità. Il sistema a turni rende così ogni decisione potenzialmente decisiva, soprattutto nelle situazioni in cui il personaggio viene circondato da grandi gruppi di nemici.
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Supporto completo per mouse, tastiera e controller
Delve Survivors supporta mouse, tastiera e controller, cercando di rendere l’esperienza accessibile sia agli appassionati dei dungeon crawler tradizionali sia a chi proviene dai Survivors moderni. Sono inoltre presenti classifiche online, attraverso le quali sarà possibile confrontare le proprie prestazioni con quelle degli altri giocatori.
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Secondo il co-creatore Ryan Wolf, l’obiettivo del progetto è condensare esplorazione, strategia e crescita del personaggio tipiche dei dungeon crawler in esperienze più compatte, mantenendo il senso di progressione immediata che ha reso popolari i Survivors.
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Il trailer di Delve Survivors è disponibile sui canali ufficiali del gioco.
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Vi incuriosisce l’idea di un Survivors completamente a turni oppure preferite il ritmo frenetico e in tempo reale tipico del genere?
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